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Hydlide II: Shine of Darkness

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Titre : Hydlide II: Shine of Darkness

Type : Action-RPG

Dates de Sortie :

Plateformes : FM7, MSX, PC-8800 Series et Sharp X1

Durée de vie moyenne: non-communiqué

DLC : non-communiqué

Synopsis : Le temps de la domination du mal avait pris fin à Fairyland. Le monde prospérait en paix. Mais le mal s’est réveillé, a créé de nouveaux monstres et a redonné vie aux morts pour dominer de nouveau Fairyland. Les moines qui avait pressenti quelque chose et mis en garde la population n’avait pas été écoutés. Ils prièrent pour demander à Dieu qui pourrait les sauver. Un jeune garçon innocent fut choisi.

Développeur : T & E Soft

Editeur : T & E Soft

Soluce trouvé sur GameFaqs et traduite par nos soins.

Carte du monde
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1- Vous commencerez dans la ville forestière. Combattez les monstres jusqu’à ce que vous atteigniez le niveau 4
et gagnez de l’argent. Soyez très prudent cependant, tous les gens qui se promènent
n’est pas un ennemi. Il est très difficile de savoir qui est un gentil ou un méchant. Seulement
attaquez seulement s’ils vous attaquent. Si vous tuez un bon gars, votre FORTH va baisser et
personne ne vous parlera, y compris les propriétaires de magasins.
Si vous mettez quelques semaines à atteindre le niveau 4, ne vous sentez pas mal, le jeu est vraiment conçu comme ça.
le jeu est vraiment conçu de cette façon.
Après avoir obtenu de l’argent, achetez la lampe et de l’huile dans le magasin en bas à gauche.
Achetez de l’équipement dans le magasin en bas à droite. (Votre sac d’objets/équipements ne peut
10 objets au total). Aux niveaux supérieurs, vous pourrez vous entraîner avec la personne en haut à droite et augmenter votre puissance d’attaque.
droite et augmenter votre puissance d’attaque.

2- Une fois que vous vous sentez assez confiant, allez au cimetière et frappez la pierre tombale
marquée en rouge (sur ma carte) jusqu’à ce qu’elle se brise. Ceci est nécessaire pour déclencher un futur
événement. Si vous combattez les goules dans le cimetière, elles peuvent parfois laisser tomber un
cristal noir. C’est un mauvais objet car il ne vous permettra pas de regagner de la santé. Vous en aurez
Vous en aurez besoin plus tard, mais pour l’instant, laissez-le tomber (entrez dans l’écran des objets et appuyez sur D pour le retirer).
appuyez sur D pour l’enlever).

3- Allez dans le champ ouvert en bas à droite de la carte, là où se trouve une clé.
Vous la trouverez en passant sous les deux arbres près de la rivière. Certaines choses dans ce
dans ce jeu ne se trouvent pas simplement en marchant au bon endroit, vous devez également
vous devez aussi faire face à une direction spécifique. Donc, allez sous l’arbre en haut à gauche et regardez vers le haut.
Le jeu vous demandera d’ouvrir un trésor avec la [Clé] à l’intérieur. Maintenant que vous
Maintenant que vous avez la clé, vous pouvez entrer dans la Tour du désert.

Tour du désert
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1- Une fois que vous serez entré, tout sera sombre. Ne vous inquiétez pas. Ouvrez le menu des objets et
activez la lampe. (Assurez-vous de la désactiver une fois que vous aurez quitté le donjon ou elle consommera toute votre huile).
consommera toute votre huile). Vous obtiendrez probablement beaucoup de cristaux noirs.
ici, alors continuez à les retirer de votre inventaire.

2- Allez à gauche et prenez les escaliers. Vous ne verrez rien, car le jeu ne vous montre rien.
le jeu ne prend pas la peine de vous montrer les escaliers ou les coffres. Rappelez-vous que vous devez généralement
que vous devez généralement faire face à la bonne direction pour « déclencher » un escalier ou un coffre. Vous pouvez également
utiliser la magie de recherche pour repérer les endroits intéressants si vous le souhaitez.

3- Descendez et prenez les escaliers suivants jusqu’au 3ème étage.

4- Allez à droite et fouillez l’endroit où se trouve le coffre pour obtenir l’Antidote, puis
allez à gauche et prenez les escaliers pour monter.

5- Descendez jusqu’à l’écran suivant et positionnez-vous entre les deux colonnes
où les escaliers devraient être et appuyez sur Gauche pour aller au dernier étage.

6- Lorsque vous voyez un ennemi vert nommé ORC, tuez-le. Il laissera tomber au hasard une[Clé]. Continuez à le tuer jusqu’à ce qu’il la laisse tomber. Vous ne pourrez pas terminer le jeu sans cette clé.
sans cette clé, puisqu’elles sont toutes comptabilisées. Maintenant, allez à droite et cherchez
l’endroit en bas à droite pour trouver l'[Epée Laser], l’arme la plus puissante du jeu.
Il y a aussi quelques warps, celui de gauche vous ramène au 4ème étage.
étage. Celui de droite vous ramène dans la partie inférieure gauche de la pièce.
Ne marchez pas sur les autres, sinon vous perdrez de l’énergie et serez empoisonné.
Après avoir obtenu l’épée laser et la clé, vous pouvez quitter la tour.

Carte du monde
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1- Une fois dehors, désactivez la lampe. Vous pouvez maintenant soit aller à la ville du désert,
soit vous diriger vers le prochain donjon. Il n’est pas nécessaire d’aller à la ville du désert
pour l’instant. Si vous avez assez d’argent pour augmenter votre magie et que vous pensez
que vous pouvez survivre dans le désert, alors allez à la ville à l’étape 2 ci-dessous. Si ce n’est pas le cas, alors
allez à l’étape 4.

2- Allez directement à l’endroit où se trouve la ville du désert sur la carte. Maintenant, pour pouvoir
voir la ville, vous devez d’abord avoir détruit la pierre tombale que j’ai mentionnée
et vous ne devez PAS avoir de cristal noir en votre possession. Puisque, vous
avez déjà détruit la pierre tombale, il vous suffit de vous débarrasser du cristal noir (si vous l’avez).
si vous l’avez) et la ville apparaîtra comme par magie.

3- Dans cette ville, vous verrez deux personnes. Celui de gauche vend des potions, vous soigne
et vous désintoxique (le tout moyennant finance bien sûr). Celui de droite augmente votre
barre de magie, moyennant finance. Il y a aussi deux étangs, celui de gauche remplit votre barre de magie.
(touchez le mur) et celui de droite est empoisonné, donc n’y entrez pas… pas encore.
Ignorez les marques rouges pour l’instant, car vous devez d’abord trouver d’autres choses.

4- Allez dans le champ ouvert en bas à droite de la carte et tapez sur le rocher indiqué
jusqu’à ce qu’il révèle un trou. Entrez dans le Labyrinthe.

Labyrinthe
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1- Prenez le Red Warp 1 et vous serez déposé dans le Gray Warp 1, allez à gauche, en bas,
à droite et prenez le coffre pour une pommade. Puis allez à gauche, en bas, à gauche, en haut, passez
traversez le faux mur indiqué sur la carte par une flèche, allez à droite, en haut et prenez le coffre pour une [Clé].
coffre pour une [Clé].

2- Descendez, à gauche, passez le faux mur, descendez, sortez en bas à droite et touchez l’endroit marqué pour recevoir le « PUR ».
l’endroit marqué pour recevoir le mot de passe « PURITY ».

3- Maintenant, dirigez-vous vers le Red Warp 2 et vous serez déposé dans le Gray Warp 2, de là
dirigez vous vers l’entrée et la sortie de la carte du monde.

Carte du monde
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1- Dirigez-vous vers le pont entre le désert et le champ ouvert et descendez vers la rivière en passant par le faux mur du pont.
la rivière à travers le faux mur du pont. Dirigez-vous vers la gauche jusqu’à ce que vous atteigniez le
Donjon de la rivière. Entrez par le faux mur.

Donjon de la rivière
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1- Vous devriez avoir 2 clés en votre possession. Montez, appuyez sur l’interrupteur de gauche
et le mur avec la flèche à double sens sur la droite s’ouvrira. Maintenant allez vers le
l’interrupteur de droite et le mur avec la flèche à double sens à gauche s’ouvrira.
Vous avez maintenant utilisé les 2 clés.

2- Passez par le mur de droite qui vient de s’ouvrir et descendez jusqu’à l’ennemi de feu enfermé dans un mur.
ennemi de feu enfermé dans un mur. Ne vous laissez pas tromper, les murs de droite et de gauche sont faux.
sont faux. Allez-y, battez-le et tenez-vous là où il était pour obtenir une [Clé].

3- Dirigez-vous maintenant vers l’ennemi de feu de gauche et battez-le comme le précédent.
le dernier. Vous utiliserez votre clé et obtiendrez le [Cristal vert]. Allez à l’extérieur
vers la carte du monde.

Carte du monde
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1- Vous pouvez maintenant vous rendre dans la ville du désert. Mais d’abord, retournez à la tour du désert
Combattez les goules jusqu’à ce que vous obteniez le [Cristal noir]. Si vous en avez un,
ignorez cette étape et dirigez-vous directement vers la ville du désert.

2- Lorsque vous atteindrez l’endroit, vous ne verrez pas la ville car elle est normalement cachée.
de la vue. Avant de la découvrir, utilisez la magie de recherche.
s’allumer. Marchez dessus pour recevoir la [Mystic Drug]. Vous serez également empoisonné
(utilisez le sort Détoxifier pour l’éliminer). Au fait, N’UTILISEZ PAS ou ne supprimez pas la [Drogue mystique].
Mystic Drug ou vous ne pourrez pas terminer le jeu.

3- Maintenant, si vous n’êtes pas venu à la ville du désert avant, c’est le moment de le faire.
le faire. Assurez-vous simplement d’avoir détruit la pierre tombale mentionnée précédemment et
enlevez tous les cristaux noirs de votre inventaire. La ville devrait apparaître comme par magie.
apparaître comme par magie.

4- Dans cette ville, vous verrez deux personnes. Celui de gauche vend des potions, vous soigne
et vous détoxifie (le tout moyennant finance bien sûr). Celui de droite augmente votre
barre de magie, moyennant finance. Il y a aussi deux étangs, celui de gauche remplit votre barre de magie.
(touchez le mur) et celui de droite est empoisonné, donc n’y entrez pas… pas encore.
A la place, placez-vous sous le 1er arbre en partant de la gauche (celui avec la marque rouge sur la carte) et appuyez sur Down.
rouge sur la carte) et appuyez sur « Down ». On vous demandera d’écrire quelque chose. Écrivez sur le
le mot de passe que vous avez obtenu dans le Labyrinthe (PURETE) et appuyez sur Entrée.
Deux ouvertures vont apparaître dans les deux étangs. Celle de gauche vous mène à la rivière de la
la rivière de la carte du monde, alors ignorez-la. L’étang de droite n’est plus empoisonné et
vous déposera dans le donjon final.

Si vous pensiez que le jeu était difficile jusqu’à présent, préparez-vous à ce donjon.
Il est plus grand que tout ce que vous avez joué jusqu’à présent et plus difficile. Retournez à la
ville forestière et achetez la quantité maximale d’huile. Vous en aurez besoin.

Donjon final
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Sous-sol 1 :

1- Allez tout en bas puis à droite pour trouver un coffre avec une [Clé].

2- Remontez ensuite jusqu’à ce que vous voyiez une autre structure. Ici, vous trouverez
trouverez de l’huile sur la gauche (pour quand ça devient trop bas) et sur la droite, les escaliers
vers le 2ème sous-sol.

3- En haut à gauche de la carte, vous trouverez les escaliers qui vous ramènent à la
ville du désert si vous avez besoin d’acheter des choses. En haut à droite, il y a une
fée, mais elle n’apparaîtra qu’après avoir récupéré tous les cristaux, alors ignorez cette zone pour l’instant.
ignorez cette zone pour le moment. Dirigez-vous vers le sous-sol 2.

Sous-sol 2 :

1- Allez à droite et appuyez sur l’interrupteur sous la pierre tombale pour ouvrir le mur
où se trouve la flèche sur la carte. Dès que vous passerez, le mur se refermera et
tu seras empoisonné. Alors cours vite jusqu’en bas et appuie sur l’autre interrupteur.
Votre état redeviendra normal et un nouveau chemin s’ouvrira sur la gauche.

2- Dans la pièce suivante, il y a un autre faux mur en haut à gauche. Mais d’abord,
descendez et ramassez le coffre pour obtenir un antidote. Si vous n’avez pas de place dans
dans votre inventaire, alors faites de la place ou laissez-le.

3- Après avoir traversé le faux mur, allez jusqu’au bout à gauche et traversez le faux mur du bas pour arriver à l’Antidote.
traversez le faux mur du bas pour trouver un interrupteur, appuyez sur oui pour recevoir une [Clé].
une [Clé]. Vous devriez avoir 2 clés maintenant. Ignorez les escaliers qui descendent car ils
ils ne mènent nulle part. Prenez le Red Warp 1 et vous serez amené au Gray Warp 1 dans le
sous-sol 3.

Sous-sol 3 :

1- Ces escaliers juste en dessous de votre point de départ vous ramènent au warp
que vous avez pris dans le sous-sol 2 pour arriver ici. Au cas où vous voudriez le savoir.

2- De là où tu commences, va à droite, appuie sur l’interrupteur, descends, fais attention aux marques
sur le sol ou tu seras endormi et les ennemis te tueront. Prends
la flèche unidirectionnelle vers la gauche, descendez et déplacez la pierre tombale vers le haut pour ouvrir
un mur en haut. Cela déclenchera également un coffre juste en dessous. Tu vas perdre un peu d’énergie
énergie après l’avoir ouvert, mais vous obtiendrez également une 3ème [Clé]. Maintenant, montez et
prenez le chemin ouvert à gauche.

3- Allez tout à gauche et utilisez une clé pour ouvrir le coffre et recevoir le[Cristal jaune].

4- A partir de maintenant, il y a plusieurs façons d’atteindre le 4ème sous-sol. Par des escaliers
et des warps à sens unique. Il suffit de suivre celles que j’ai mentionnées. Mais d’abord…

5- Allez à droite et dirigez-vous vers le coffre. Vous y trouverez le [Bâton de rêve].
Il n’est pas aussi puissant que l’Epée laser, mais il empêche les méchants lézards
et les harpies de jeter des sorts. Une fois que vous aurez ramassé le coffre, vous ne pourrez plus
capable de quitter ce petit espace. Alors cherche le Red Warp 2 en bas et
il vous mènera au Warp 2 gris dans la partie nord de la carte.

6- Allez à gauche, traversez le mur à sens unique et prenez les escaliers qui vous ramèneront dans une zone inaccessible du sous-sol 2.
zone inaccessible du sous-sol 2.

Sous-sol 2 :

1- De là où vous commencez, prenez le faux mur à droite et allez à gauche
jusqu’au coffre. Utilisez une clé pour recevoir le [cristal violet]. Il devrait vous rester
une clé restante.

2- Nous en avons maintenant terminé avec le sous-sol 2. Prenez à nouveau le Red Warp 1 pour retourner au
le début du sous-sol 3.

Sous-sol 3 :

1- Dirigez-vous vers Red Warp 2 puis prenez Red Warp 3 pour être conduit au
sous-sol 4 qui prête à confusion.

Sous-sol 4-1 :

1- Il y a deux sous-sols 4 et les deux peuvent être très déroutants sans aide.

2- De là où vous avez fait le warp, allez à droite jusqu’à ce que vous entriez dans la zone avec le sol marron.
marron, utilisez la magie du feu sur la pierre tombale en bas à droite (appuyez sur F1 en mode attaque) pour la détruire.
pour la détruire, marchez à l’endroit où était la pierre tombale et utilisez votre dernière clé pour recevoir
le [Cristal rouge].

3- Retournez à l’endroit où se trouve le Red Warp 9 pour sauter dans la partie inférieure gauche de la carte.
carte.

4- Déclenchons le sous-sol 4-2 maintenant. Dirigez-vous vers la zone avec la terre marron au
en bas. Vous voyez où sont les flèches haut et bas sur la carte ? Cela veut dire qu’il faut
se tenir dans cette zone, monter à l’écran suivant, puis redescendre. Si vous faites
correctement, tu devrais voir une pierre tombale au milieu de l’écran. Maintenant, si vous
montez encore (et seulement vers le haut), vous serez automatiquement au sous-sol 4-2.

Sous-sol 4-2 :

1- Si tu as fait le tour de haut en bas depuis la partie en haut à gauche du sous-sol 4-1,
alors tu pourras aller à gauche et descendre vers un coffre avec un Antidote.
Ce n’est pas la peine, donc il est préférable que vous fassiez l’astuce depuis la partie supérieure droite du sous-sol 4-1.
du sous-sol 4-1, de cette façon vous serez en mesure d’aller à la partie nord du
sous-sol 4-2.

2- Quoi qu’il en soit, depuis votre point de départ, montez puis allez à gauche dans l’eau en passant par le faux mur.
faux mur. Ignorez le faux mur en dessous car vous ne pouvez pas encore le traverser.
Au lieu de cela, entrez dans un faux mur en haut pour aller dans la rivière de lave. Vous allez perdre
d’énergie, alors soyez rapide. Au lieu de faire la logique, qui est d’aller à droite,
va à gauche jusqu’au bout de l’écran et tu vas magiquement t’enrouler autour et
apparaître dans la partie supérieure droite de la carte. Continuez à aller à gauche et passez à travers
le faux mur pour sortir de la lave. Beaucoup plus rapide que si vous aviez
que si vous étiez allé à droite.

3- Descendez et allez à gauche jusqu’à ce que vous rencontriez des dragons crachant du feu.
Si vous leur foncez dessus, vous les vaincrez rapidement, mais vous subirez aussi beaucoup de dégâts.
beaucoup de dégâts. Utilisez plutôt la magie Flash, cela peut prendre du temps, mais vous ne serez pas tué.
mais tu ne seras pas tué.

4- Une fois que tu as terminé, continue à suivre le chemin, fais attention aux warps.
et une fois que vous êtes dans la pièce en haut à gauche, cherchez dans la partie de droite
un interrupteur qui ouvre le faux mur que vous avez contourné auparavant et fouillez
la partie gauche pour la dernière [Clé].

5- Maintenant, vous devez récupérer le dernier cristal. Allez à droite et prenez l’un des
Red Warps 1 et vous serez déposé dans la partie inférieure gauche de la carte.
Trouvez votre chemin jusqu’au faux mur qui mène à la rivière. Maintenant
vous pouvez prendre le faux mur du bas que vous avez ignoré plus tôt. Il mènera à
un coffre avec la [Potion de réanimation]. Prenez-la. Faites de la place pour elle. (N’allez pas
à gauche ou à droite ou vous perdrez beaucoup d’énergie).

6- Montez et prenez le faux mur jusqu’à la rivière de lave. Allez à droite le long du
chemin et prenez le faux mur de gauche pour sortir de la lave. Entrez dans la rivière
et allez à droite puis en bas. Attention aux warps. Utilise la clé sur le coffre
pour obtenir le dernier cristal ! Le [Cristal bleu].

7- Utilisez maintenant votre sort de saut (trouvé dans le menu du camp) et allez jusqu’au 1er sous-sol.
jusqu’au 1er sous-sol.

Sous-sol 1 :

1- Allez en haut à droite de la carte, là où se trouve la Fée. Maintenant que
vous avez tous les cristaux, la fée va apparaître.

2- Profitez-en pour sortir et acheter de l’huile ou des potions si vous le souhaitez.
Assurez-vous que vous êtes au niveau maximum (20) et que vous avez augmenté votre
force avec l’entraîneur de la première ville et que vous avez augmenté votre
magie avec le gars de la ville déserte. Une fois que vous avez fait cela, retournez au
Sous-sol 1 et prenez les escaliers pour descendre au Sous-sol 2.

Sous-sol 2 :

1- Trouvez votre chemin jusqu’au Red Warp 1 pour vous rendre au sous-sol 3.

Sous-sol 3 :

1- Dirigez-vous vers Red Warp 2 et prenez ensuite Red Warp 3 pour être conduit au
le sous-sol 4.

Sous-sol 4-1 :

1- Dirigez-vous vers la droite en direction de la zone de terre brune où vous avez trouvé le
cristal rouge. Descendez ensuite à travers le faux mur et trouvez votre chemin vers le bas.
jusqu’aux seuls escaliers menant au sous-sol. Maintenant que vous avez sauvé la fée, vous
pouvez entrer dans ces escaliers.

Sous-sol 5 :

1- De multiples formes de Varalys (le dernier boss du premier jeu) vont vous
vous accueillir. Ne prenez pas la peine de les attaquer.

2- Placez des cristaux sur les statues du milieu à droite et à gauche. Puis montez
dans la pièce suivante.

3- Placez un cristal sur la 2ème statue en partant de la gauche. Allez dans la pièce de gauche.

4- Placez un cristal sur la 3ème statue en partant de la droite dans la rangée supérieure gauche
de statues. Allez dans la pièce précédente puis dans la pièce de droite.

5- Placez un cristal sur la statue du milieu à droite. Allez maintenant dans la pièce précédente.

6- Placez-vous entre les deux pierres tombales des chevaux et poussez celle de droite vers la droite et celle de gauche vers la gauche.
droite et celle de gauche vers la gauche. Un cristal va apparaître.

7- Utilisez la Mystic Drug (la potion blanche) et vous commencerez à scintiller.
Cela vous permet de vous placer à l’intérieur du cristal. Faites-le et attendez 3 ou 4 minutes.
Si tu vois ton énergie diminuer, c’est que tu ne te trouves pas au même endroit que le cristal.
endroit où se trouve le cristal. Une fois les 3 ou 4 minutes écoulées (je n’ai aucune idée de la raison pour laquelle vous devez attendre aussi longtemps), vous pouvez vous mettre à l’aise.
vous devez attendre aussi longtemps), vous obtiendrez la fin malheureuse.

non-communiqué

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