Wizardry II: The Knight of Diamonds
Type
Date de Sortie
1982 sur Apple II aux Etats-Unis
Décembre 1983 sur Apple II en Europe
1986 sur Sharp X1 / X1 Turbo au Japon
19 décembre 1986 sur FM7 / 77 / 77AV au Japon
19 décembre 1986 sur PC-8800 Series au Japon
19 décembre 1986 sur PC-9800 Series au Japon
23 février 1987 sur Commodore 64 / 128 aux Etats-Unis
1989 sur MSX2 / MSX Turbo au Japon
09 mars 1990 sur Nintendo au Japon
Avril 1992 sur Nintendo aux Etats-Unis
23 février 2001 sur Game Boy Color au Japon
DLC
Aucun DLC
Wizardry II: The Knight of Diamonds se déroule peu de temps après les événements de Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord. Afin de récupérer le bâton de Gnilda, les héros qui avaient combattu avec succès le méchant magicien Werdna auparavant, sont convoqués. Ils entrent dans le temple de Gnilda, où ils apprennent que le bâton a été emporté par Gnilda alors que la ville de Llylgamyn semblait indigne de sa protection. Une apparition de Gnilda dit aux héros de trouver les cinq parties de l’armure du chevalier de diamant, qui sont cachées dans le temple. Ils doivent les lui rendre pour montrer que les personnages sont dignes de reconquérir le Bâton de Gnilda.
Autres Vidéos
Wizardry II: The Knight of Diamonds est un Rogue-like sorti, initialement, en 1982 sur Apple II, puis en 1983 sur Mac, puis en 1985 sur PC, puis en 1986 sur FM7 / 77 / 77AV, PC-8800 Series, PC-9800 Series, et Sharp X1 / X1 Turbo puis en 1987 sur Commodore 64 / 128, puis en 1989 sur MSX2 / MSX Turbo, puis en 1990 sur Nintendo, et enfin en 2001 sur Game Boy Color.
Développeurs : SirTech Software, Ascii
Editeurs : SirTech Software, Ediciel, ASCII Entertainment
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Wizardry II: The Knight of Diamonds
Papa Gamer / Otaku / Amateur de RPG / Grand Consommateur de Rap / Blogueur pendant son temps libre
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